Organisateurs de Huis Clos en Suisse romande
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Création d'un huis clos étape par étape
Le scénario
L'intrigue principale, le fil rouge
On parle beaucoup de l'importance du scénario dans un GN, qu'il soit en huis clos ou non. Les joueurs reviennent souvent dépités après un jeu "où il n'y avait pas de scénar".
En réalité le scénario englobe de nombreuses choses, tous ces petits détails qui feront que vos joueurs ne s'ennuiront pas et auront des sujets sur lesquels enquêter tout au long de la soirée.
Tout commence par une intrigue dite principale: un huis clos commence souvent par la découverte d'un cadavre et les joueurs démarrent la partie en recherchant des indices et en essayant de découvrir qui est le coupable et quel est le mobile.
Un cadavre de départ n'est pas forcément nécessaire. Un huis clos peut fort bien commencer autrement, du moment que chaque joueur a une raison d'être là et un intérêt à rester pour démêler une situation donnée.
Dans Monster Hearts I, les personnages arrivaient tous dans une maison isolée et abandonnée pour une raison différente. Pourtant chaque personnage avaient une raison de rester malgré le danger imminent. Certains recherchaient un artefact précieux, d'autres enquêtaient sur la disparition mystérieuse d'un parent, etc.
Le scénario est le point qui va lier la situation de départ, vos joueurs et le "noeud" de l'histoire. Ce sera également le fil rouge du huis clos, la raison officielle pour laquelle les joueurs sont rassemblés et doivent interagir.
Si c'est votre premier huis clos, nous vous conseillons de débuter avec la découverte d'un cadavre au début du jeu. Les joueurs auront ainsi un point de départ, même si celui-ci n'est que la partie émergeante de l'iceberg, sous lequel se cacheront des intrigues bien plus tordues.
Nous avons parlé du scénario, passons maintenant à la troisième étape:
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